奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、……你有足够的勇气加入冒险? 主要特色: ◎ 在随机生成的世界中探索各种生态圈。……◎ 给你的同伴装上各种装备,打造出可以面对任何挑战的组合

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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除开标题界面,本没有任何的 BGM,只有环境里的声效会不时打破下水道里的寂静。……,而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……但本在美国的发行几乎没有掀起任何波澜,Megatech 也很快倒闭了

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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可以说整个系列中 2 代最具代表性,英文维基百科上告诉你本最早于 2003 年 4 月 13 日在北美发售……,而实际上,这个游戏的首发地区是日本,比北美早了整整两天,这里还有 4Gamer 当年的新闻为。……因为这就是本的风格,表面看起来一些正常,但内里却给玩家设置了很多血腥反社会的内容

流浪先知(Nowhere Prophet)

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墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源。……你可以选择为正义而战,但——你也可以去抢劫他人

旭丽玛诸神(Lords of Xulima)

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在《旭丽玛诸神》中,没有既定的冒险路线。……随着战事的扩大,没有哪个王国和城邦村落可以幸免,整个大陆硝烟四起,到处都是残垣断壁,民不聊生。……极富策略性的回合战斗 让人欲罢不能的战斗系统

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……还记得我之前做的《遗忘工程师》

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……希望可以获取一些金钱以外的原始积累

MistWorld the after 1

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レトロなターンバトルと引き込まれる世界観が人気を博したRPG”MistWorld”シリーズの最新作!……■ターンコマンドバトル難しいアクションはなく、じっくりとえながら戦闘を進めていけるターンのバトル……*本はモバイル版と同様の内容です

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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一个在几十年前还像是在谈论空中楼阁的问题,现在开始变得越来越有现实性了:AI 能够像人类这样具有创造力(Creativity)?……而对它们的推翻,也可以看作是终于发现了这些适用范围广泛的理论的边界。……因此计算创意学,就可以看作是对于“创造力现象能够以算法过程产生”这个假设进行否的一项事业

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……BASIC》的附属程式与对话式主选单介面则没有保留。……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

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