游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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对点元着色器与片元着色器有一了解。……但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?……后记写这样一篇文章也算是有感而发 ...

会员心得:独立游戏参展指南

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参展的意义参展对独立游戏有没有用?自然是很有用的!首先可以认识很多开发者,交流开发经验。……准备工作旅行住宿的准备参展一记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……但这真TM是我靠一个人完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

伊始之战

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游戏介绍在一个叫魔域的地方封印着毁灭世界的魔神,但是有迹象表明封印出现了问题,如果魔神破除封印重返世界……◇在没有城镇保护的野外,不仅有随时遇到的魔物,也有遗落的宝箱。……◇封印之塔每层都有不同楼主守护,不过通过的方法不一只有一种。角色介绍

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的……spm_id_from=333.999.0.0微信:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式,没有删掉联系方式说明我还没找到……要求:1.长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十四单:2016/05/21~05/28

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下载链接:http://t.cn/R5ADM3V?……举个栗子,士兵生撕金属栏杆,奴隶滑过崩落的地面,抄写员破解电磁锁,和我推荐过的黑暗门徒2有异曲同工之妙……不过总体来说,游戏的品质还是很不错的,流程也有10小时,可以算是物超所值

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……《钢铁之斗》在游戏的操作方式上、算是《动物之斗》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏的可玩性……现在也有很多游戏(包括端游、手游等)会内置rogue玩法,这也在很大程度上说明了rogue的可玩性和泛用性,很好的融入各类游戏

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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另外游戏有一个叫往昔之影的系列任务,算是光明领主技能训练场之类(凯勒布鹏耍帅)的存在,全完成的话会有符文奖励……不足之处下面谈谈主要的缺点:1.游戏系统和操作没有很多创新 基本是暗影魔多的改良版 2.bug还是存在……不过瑕不掩瑜 战争之影是众多改编指环王游戏中我最喜欢的一部强推 更希望华纳直接制作正传!!

版本:Early Access


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