RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

小组帖子:微信小游戏使用three.js,纹理加载失败

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发起:mickhan 在网上找了帖子,说是[在微小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12337

那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……当你没有这些资源和工具的时候,也需要利用你已知的途径,尽可能的去找到你的目标用户群体,并让你的目标用户给你一些建议……你必须要有非常长的长板,以此来吸引玩家,在保证游戏各方面体验没有太大问题的前提下,专注一根长板,会提高游戏的成功率

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

人工智能战争:舰队指挥(AI War: Fleet Command)

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人工智能战争(AI WAR)绝无仅有的超大星际空间,考研玩家的部署防御能力,和超大尺度的军事策略,可以支持

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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炼金系统: 百分百的成功率,拥有超过 100 种的配方。装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

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等级系统每日任务让你有机会提高成功率,同时增加经验值。……最近 30 天内有没有获利?

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

AppStore 对 Indie Games 的推广效果如何

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要在 AppStore 中保持良好的销售成绩已经变得越来越难,在没有广告预算的情况下,几乎大部分游戏都没有出头之日……这成绩不错,但是因为它是免费游戏,它的正式版需要付费购买,每天大概只有三个人付费,这样看起来,收入其实很低……但是结果还是令人失望:当他们将价格调回 $1.99 之后,销量就没有

版本:Early Access


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