indienova.com/u/a117861440/blogread/21925
4.小棋盘关于游戏的视角,选择这种视角有几个原因。……,操作能简则简,这也是为何最初我要将游戏的攻击距离设为1的原因。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因
indienova.com/game/koewotayorini-sp
这些说明中一定隐藏着继续探索的重要线索。……遇到了没有见过的词汇或者对方不懂的名词使用网络搜索就有可能得到出答案。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡制脱出游戏
indienova.com/groups/post/33611
4.小棋盘关于游戏的视角,选择这种视角有几个原因。……,操作能简则简,这也是为何最初我要将游戏的攻击距离设为1的原因。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
辉煌的开局之后,“仙剑”系列并没有停下进取的脚步,后续作品每一部我们都能看到求变思路,但意外的是口碑却日渐下滑……其中原由并不单纯,笔者妄言一句:日渐脱轨的技术力是主要原因之一。……苗族男性服饰材质以家织布、卡其布、织贡尼和士林布为主,色多为紫色、藏青、蓝色与之匹配,游戏虽然做出了一定改变
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……用在gms2完全没问题,我现在就掌握了单机游戏的技术,只是 没有好的创意,迟迟没有开工 Feonya:……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿
版本:Early Access
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