给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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6、测试一下 Player 开火功能,如果没有问题了,就再做 Enemy 开火功能。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门位置。……state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关,要在发现入侵者时,把入侵者 GameObject

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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4.小棋盘关于游戏视角,选择这种视角有几个原因。……,操作能简则简,这也是为何最初我要将游戏攻击距离设为1的原因。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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小棋盘关于游戏视角,选择这种视角有几个原因。1.……的原因。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因

声之寄托 SP(Koewotayorini SP)

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这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……遇到了没有见过词汇或者对方不懂名词使用网络搜索就有可能得到出答案。……◆超过1000条语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时长篇◆◆悬念十足故事◆◆关卡脱出游戏

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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4.小棋盘关于游戏视角,选择这种视角有几个原因。……,操作能简则简,这也是为何最初我要将游戏攻击距离设为1的原因。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换原理, 如果想要看懂的话需要一定的线性代数基础。……原因很简单, 因为我们能够通过正方体看到其后面的物体, 这说明正方体本身颜色和原本ColorBuffer

The art of war(The art of war)

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推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器 i5……5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式……大型地图 聪明ai机制

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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辉煌开局之后,“仙剑”系列并没有停下进取脚步,后续作品每一部我们都能看到求变思路,但意外是口碑却日渐下滑……其中原由并不单纯,笔者妄言一句:日渐脱轨技术力是主要原因之一。……苗族男性服饰材质以家织布、卡其布、织贡尼和士林布为主,色多为紫色、藏青、蓝色与之匹配,游戏虽然做出了一改变

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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更新,本文基于 V0.73 版本。……而在地下世界,玩家可以体验到游戏冒险恐怖元素:昏暗,错综复杂洞穴增加了地下战斗探险刺激感,也使前期没有地图玩家不得不制作路标来防止迷路……《森林》以一场略单调 BOSS 战作为尾声,个人认为结局稍显单薄,由于剧透原因就不展开了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……用在gms2完全没问题,我现在就掌握了单机游戏技术,只是 没有创意,迟迟没有开工 Feonya:……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

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