噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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好的反馈勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……每一个每一个决定,一一定要仔细想想为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

好的反馈勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……每一个每一个决定,一一定要仔细想想为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后面对全世界的。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大一部分想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然我还没有自大到想要做与之相当的游戏,但是还是想做一款在手机上玩的……但是RPG游戏的制作门槛不低的,并不是技术上的难度,而是数值和玩法的设计,这两点对我来说是没有把握的

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点没想到的。……一没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……二没想到这个玩法最后还是活了,新项目就是类太吾+缝合了其他几个游戏的武侠沙盒,想着拿出三天时间来对战斗机制做最后的尝试

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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“科研狗”一个刚刚毕业的博士,他从小就希望自己能够成为一个伟大的科学家,在付出了几倍于常人的努力后,……因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……在一个美丽的夏天,你终于摸爬滚打的毕业了。这时候,你突然想起了自己的梦想。你还是想当个科学家

zhtroy:LD38 Six Degrees of Separation 总结

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中途一度想否定这个想法,但还是坚持做,有一的完成度。没有提前优化。……一开始是没有新闻的,但那样玩家不知道该和谁交朋友才能离目标女主角更近,玩法本身不完整。……学到的:在游戏中加入一些梗可以,但不要有“这游戏就是我做给我自己玩”的想法,游戏还是要给别人玩的,简单有趣的玩法才是王道

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

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首先我们遇到的最大问题肯定是金钱,我们没有闪闪的金币来顾人完成游戏内容,这在程序和美术方面还是可承受的……二各种回合游戏,原因这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来做别的事。……她是恶魔中以最优异成绩与最邪恶指标毕业的年轻的恶魔,来到这里想成就一番事业

Golins Time 诞生记

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首先我们遇到的最大问题肯定是金钱,我们没有闪闪的金币来顾人完成游戏内容,这在程序和美术方面还是可承受的……游戏类型:回合,策略,战棋。……二各种回合游戏,原因这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来做别的事

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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《神社的百合香》一款短篇视觉小说类的"东方project”的二次同人游戏。……游戏的主要内容主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事

版本:Early Access


总页数:50


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