indienova.com/u/gadqq/blogread/20861
于帆:“原创游戏最终是看产品来说话,如果说游戏质量不好,那你做什么其实都没有用。……所以神奇鱼工作室会让每个人在项目中与自己相关的领域里,发挥充分的自主权,前提是他们必须对游戏的最终结果拥有大局观……,每个人必须清楚自己所做的工作与项目的整体有什么样的关联
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
没有寒暑假,需要这一年里积攒大量的作品。第三年和第四年选择国外的合作大学学习两年。……听说毕业后在育碧、维塔士工作的学生有很多,方便透露一下大概是什么比例吗?……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证
indienova.com/groups/post/102641
发起:无有人 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏里仅支持圆形和矩形碰撞体。……~对于各个岗位上手 Cocos Creator 3D 是否有什么建议呢?……Cocos Creator 3D 和 2D 在工作流体验上是否有差异呢?
indienova.com/groups/post/92500
碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏里仅支持圆形和矩形碰撞体。……~对于各个岗位上手 Cocos Creator 3D 是否有什么建议呢?……Cocos Creator 3D 和 2D 在工作流体验上是否有差异呢?
indienova.com/groups/post/92501
碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏里仅支持圆形和矩形碰撞体。……~对于各个岗位上手 Cocos Creator 3D 是否有什么建议呢?……Cocos Creator 3D 和 2D 在工作流体验上是否有差异呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)