小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望尽量多的在空闲时间参与进来……并且完成了一版相当高的程度,目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来……demo,如果有意可以+我微详细聊一下!

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因,装备太少了,怪物攻击太简单了,但没有办法……虽然没有限制你卡牌的数量,但是一局游戏能够多少卡牌是有限的,甚至你可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得打过

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

这弹幕也是人躲过去?自己的垃圾水平一点意思也没有,弃坑了。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

这弹幕也是人躲过去?自己的垃圾水平一点意思也没有,弃坑了。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗

巅峰骑士团

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295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……游戏的故事背景是发生在欧洲的骑士时代,主角杰休斯从疼痛中醒来发现身在荒野,而此时一名小男孩被几名骑士追捕……整个游戏以大地图探索高自由度发展为核心,没有任何限制,让玩家自由的在这个世界中探索。  

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……系列前作来说其实内容的解锁大部分可以理解成是随机的,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你。……另外值得一提的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也随机解锁的

相亲相爱一家人

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玩法:主要玩法就是在家族群聊天,让这个天继续聊下去,不能做太出格的事情,不然会被踢出家族群,游戏就失败了……为了让这个天继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……,“鲍勃”会提示需要输入的关键字遇到的问题:确定了思路以后,最开始是想做手机游戏的,毕竟模拟了个微出来

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/steam/game/846850

我最终希望这款沙盒集成相当数量的游戏模式,同时大家彼此分享自己的游戏地图。……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿。……无限的内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD制作这款游戏没有:一刀99级新手任务奶牛关后话:我们将在

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

indienova.com/indie-game-news/university-of-skovde-serious-game/

因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……另外一部分就是国际生,有来自意大利,法国,冰岛,希腊,巴西等国家的同学,所以在这里也是一个文化大杂烩,你了解到很多不同的文化……Game Design(7,5ECTS)这个主要是因为班级学生背景可能会不同,比如程序员,没有游戏设计相关知识背景

版本:Early Access


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