Meteor Studios:《Lynx》开发日志—22_03-04

indienova.com/u/kimtang/blogread/30807

剧情向平台跳跃独立游戏《Lynx》开发日志 [ 03-04月进度介紹 ]Lynx的研发遭遇了比较大的变故……↓ 3月已经可以跑通整个序章地图,只是还没有做其他的优化调整,也还没有剧情绘本 ↓ 目前脑洞的一个序章完结过度效果……[05-06月预估]后续两个月尽量会完成整个序章,包括剧情绘本的插入,让整个故事的“开篇”能够展现出来

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,……需要找出来修正...

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014……年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

什么是没有退路了呢,没有退路的意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前的进展。……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……——真的是,感觉摆出来以后才发现我的游戏画面太小了,哈哈哈,哭了(暂时没有)

疯王子:有来有往才能交流

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一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……人家又没有回答你问题的义务,神经病。享受了别人提供的好处,还要要求更多,简直唾弃。……以前有人说过我不像是中国传统教育里教出来的人,我觉得这是对我最好的褒奖。百无禁忌,诸邪回避

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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我们想要把我们脑袋里这些故事都讲出来,让大家和我们一起体验这些很有趣的情节。……所以,当初《波西亚时光》正式版出来之后2个月,我们就开始了《沙石镇时光》的制作。……所以在做《沙石镇》的时候,我们就想到要去沙漠里面去考察和学习,怎么防沙、治沙,怎么在沙漠中进行种植,而当我们得知中宣部要做这个事情

小组帖子:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

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没有话题性,就是个平庸的独立游戏。……继续前进我的独立游戏之路还在继续,《千手英雄》这个游戏给我带来了不少收获,对于做什么怎么做等问题有了更明确的思路……(转发自:日志地址)

小组帖子:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/groups/post/102152

没有话题性,就是个平庸的独立游戏。……继续前进我的独立游戏之路还在继续,《千手英雄》这个游戏给我带来了不少收获,对于做什么怎么做等问题有了更明确的思路……(转发自:日志地址)

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

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不仅是笔,许多事物,花了很大力气去寻找去怎么也找不到,突然某一天,它们就出现在了床底下和书桌旁。……就像许多好的创意脑洞,不是在你翻阅大量书籍文献后思考出来的,而是走着走着,突然,他就蹦出来了。……连“无敌破坏王”都没有他们那么无耻。嗯,而我,只想要100万美金。(转发自:日志地址)

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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2020年度最搞笑国产游戏——独立游戏3A大作都算在内,还没有之一,不服来买————《人血馒头》!……2020年度最搞笑国产游戏——独立游戏3A大作都算在内,还没有之一,不服来买——《人血馒头》——买不了也可以先加到心愿单……让您满怀期待========================因为游戏玩法比较新颖,我需要介绍一下这个游戏怎么

版本:Early Access


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