神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

以众多成长元素强化面包房那位深居简出姑娘,用强大法术碾压形形色色敌人,在爽快战斗中尽情消除压力……Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办

转变(Change)

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你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里会变好,换了个环境却没有任何改变。……害怕自己的人生就这么平淡结束,但却一直没有找到改变契机……感谢您点开了这款戏链接。……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader在哪?……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/steam/game/205890

充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……游戏没有采用那种传统战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富3D地形。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

2.删除了一些没有残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成…….修复已知问题2.删除了一些没有残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2…….重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有残留数据3.现在游戏可以在

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》视频节目,解构原画是怎么画图。……第一期主角就是《STOP4FUN》霸王龙-DINO,看看我是怎么坑爹而高效画出一个角色-_-b……事实上,之所以我们要突破重重困难也要征服物理,是因为物理“不可控”既是障碍,也是惊喜,可能那么点惊喜并不那么值得我们耗费这么大精力去克服它

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆类比来讲了……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人都扫一眼媒体了,赛博酒香也难飘出巷子

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

检查了一下现场音响,糟糕没有有效立体声输出方式,音箱是分布在天花板不同角落,所以我就放起来之前考虑一个声相分辨位置打算……working sheet上阵亡名单代码上实现没有遇到很多困难,但是在准备音乐接口时发现GML里对……,基本的可互动元素后,开始着手考虑音乐

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何不同。……毕竟在现实中除非你非常靠近光源本身,否则你看不到这么强烈光线边缘,事实上光线会逐渐消失,所以我们在这里添加这样效果会使得整体效果更好……方法名为 mix(很奇怪),但事实上就是一个东西

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何不同。……毕竟在现实中除非你非常靠近光源本身,否则你看不到这么强烈光线边缘,事实上光线会逐渐消失,所以我们在这里添加这样效果会使得整体效果更好……方法名为 mix(很奇怪),但事实上就是一个东西

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