游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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这时候由作者(设计者)来控制角色并且做出选择,这可能会让玩家非常地挫败感,特别是强制犯错剧情,可能会让他们觉得设计师把整个故事搞乱了……强制犯错,这点很有意思,想想看有哪些电影小说是主角从来没有犯过错误。……但是为什么游戏中也有一些不那么特殊交互对象? 可能是没有时间来加入细节了,因为太多东西

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

现在需要一些外部玩家反馈,游戏是模拟养成类游戏,游戏主题是“生活”,这是一个讲述生活故事,或者可以理解成家长成长后故事……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验情况下……,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家体验反馈,现在希望5-10名玩家能在游戏体验后

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

indienova.com/groups/post/100011

Steamer: @FrozenAurora#0 其实后台个页面一进去就是急需补充信息,我回头给拿出来做到网站里去……/gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改权限。……也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚说要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪网站抓信息啊

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

集换式卡牌属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌属性在游戏中可以逐步成长。……而玩家最终目标是在众多卡牌中选择培养多张卡牌,从而得到当下最佳策略或者最优解。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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集换式卡牌属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌属性在游戏中可以逐步成长。……而玩家最终目标是在众多卡牌中选择培养多张卡牌,从而得到当下最佳策略或者最优解。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

Grey Eminence(Grey Eminence)

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由 Unity 革命性的面向数据技术堆栈(DOTS)提供支持。……相互关联科技/进度系统,允许在没有硬性设定情况下体验浮现式游戏。……《Grey Eminence》所有机制都模拟真实数据,如人口、商品和军队。·我可以扮演哪些国家?

第二次世界大战 Online(World War II Online)

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付费只是决定你可以使用哪些武器。……二战线没有人民币玩家和普通玩家区别,无论你是高级玩家还是普通士兵,挨上一枪就会致命。……从 2001 原始版本到现在我们社区和游戏提供了难忘和具有挑战性的游戏体验

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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下面就来说说当前版本中这些新加入内容对于游戏体验都有哪些影响。……“到底是哪些人在养活页游”。……我在刚开始测试时候,很多机制我不够了解——不夸张说,为了保证测试真实,我那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制设计中

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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下面就来说说当前版本中这些新加入内容对于游戏体验都有哪些影响。……“到底是哪些人在养活页游”。……我在刚开始测试时候,很多机制我不够了解——不夸张说,为了保证测试真实,我那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制设计中

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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中世纪 - 不断围攻时代。获取计划,收集资源,制造最强大和最具破坏性的机器,然后在战斗中测试它们。……你武器将为国王和他王国服务,所以一定要制造出最强大和最具创新性的装置!……您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其是弹药。巨石是标准。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易买和卖

版本:Early Access


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