Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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/中心房间,哪些不是。……然后将碰撞房间加入到您现在所容纳这些信息结构中,他们将作为走廊骨架:根据你最初设置房间均匀和大小……哪些房间 Boss 等等

静止(Motionless)

indienova.com/steam/game/1367970

Motionless 是第一人称射击游戏,您可以在其中测试您准确。……Motionless 是第一人称射击游戏,您可以在其中测试您准确。……同样在游戏中,不同敌人试图攻击您,如果您失去所有生命值,您也将失去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29511

文章仅为作者观点,不代表GWB立场) 首先,需要一个足够争议、值得去做选择题材:在未来世界,当为人类提供服务的人工智能意识觉醒了……1.2 决策重要信息 站在玩家角度,重要决策两类,直接影响结局分支走向,直接影响重要角色生死……,而在《底特律:化身为人》中,通过进入探索模式,高亮可交互元素设定,让玩家知道哪些东西是可以交互获取信息

知识体系(17):游戏的三观

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很有可能,是因为设计时候没有想好“游戏三观”,即游戏世界观、人生观、价值观,导致在设计时候没有做到规律一致……接下来就进一步拆解到底有哪些规则。……当然规则背后还可以更底层规则,地球自转是由于什么更底层逻辑就不得而知了,因为目前只有假设,没有证据

咒印轮转(Curse Seal Rotation)

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不适合玩家 - 游戏中没有新手引导,最初几个小时你可能会被虐体无完肤。……通过咒印组合,形成独特战斗风格。- 游戏采用开放式关卡。你可以根据卡组强度来决定挑战哪些怪物。……- 这座高塔目前有 6 层,不同怪物不同机制。层数越高怪物越强

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/25750

好长时间没有更新了...……这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做东西还是有的.但是设计出来一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏.而且考虑到做游戏可能会剧透内容情况下...我觉得关于游戏内容日志还是先暂时不更新了

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

船体装备了哪些东西只能到空间站工厂中、鼠标一个个点击模块看。这方面信息统计残缺。……滚轮将飞船视角放到中等偏大,飞船前进时,船体奇怪抖动。……升级与任务游戏中不时会跳出消息说完成目标xxx,但“完成目标”是哪些,似乎没有一个清单目录?

小组帖子:国产最好的恐怖游戏

indienova.com/groups/post/100711

发起:zhousi87 大家好,国产最好恐怖游戏有哪些?~囧~ 好美游戏: 没发现好像?……zhousi87: @好美游戏#3 我猜! 好美游戏: @zhousi87#4 那你猜错了

返杀(Back Fire)

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开发:熬夜光。发行:熬夜光。返杀。发行日期:2024-05-29。……- 大量枪战动作互动画面,丰富互动体验,包含了一些尝试设计。……- 没有剧情线路图,没有成就,希望享受互动过程和属于你结局

养老小镇

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我们都无法避免老去那天,你想过那时生活会有哪些变化吗?想过老后自己是什么样吗?……游戏特性: 我们都无法避免老去那天,你想过那时生活会有哪些变化吗?……想过老后自己是什么样吗?老病是生死之间必要演习,也是完整人生必要组成部分

版本:Early Access


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