电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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游戏初代给人感觉更多是难以理解,因为大部分 NPC 对话都是由程序自动生成,基本上没有任何意义,……本作的特点是采用了全 3D 化游戏场景,以一种有趣且在视觉吸引人方式呈现着自身。……《轨道之下》战斗系统深受《辐射》启发,采用了回合,等距以及基于行动点数战斗系统

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多。……2k 前员工,本在参与 Kickstarter 后一鸣惊人,目前已经被认为是标杆性质独立游戏作品之一……注3:此处结论其实颇需商榷,实际,热度不低移动端游戏 Pixel Dungeon 就更接近传统 roguelike

越战排(Vietnam War Platoon)

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原创类 和 非固定套路和非传统机制新概念且充满军事风味全新类型回合卡牌游戏,主打 EVE 模式,……试玩版只提供一种模式,只有 1 回合,没有存档功能,没有故事模板,没有难度选项,武器只有基础武器,没有随机地图系统……游戏已经 100%完工了 STEAM 规定架游戏必须有 15 天宣传期 得等到 下个月 9 月

魔铁危机(Iron Danger)

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上古遗迹曾是神族在地球上的定居之地,这里不断释放曾经遗失能量,引诱着人类,力图要统治这个世界。……使用独一无二时间倒流机制,尝试全新战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗乐趣。……没有捷径 - 角色进度由游戏故事情节控制,每一场战斗都很重要。游戏时长超过15小时

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

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没有擦边球,没有耍聪明。……实际上游戏难度都体现在限时门限时。……同时,作者使用了简单像素风格,较少色版,少而精元素,把精力全部放在产出比更高关卡设计工作

小组帖子:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

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没有擦边球,没有耍聪明。……实际上游戏难度都体现在限时门限时。……同时,作者使用了简单像素风格,较少色版,少而精元素,把精力全部放在产出比更高关卡设计工作

周末游戏视频集锦 #89

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年游戏。……没有突发惊吓:《克莉》第一部没有突发惊吓式内容,这个特点延续到了本部续当中。……黑色传奇(Black Legend)基于回合制的拟真策略角色扮演游戏

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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屡获殊荣 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意回合探险体验、……《奇妙探险队 2》是一款回合制的 roguelike 探险游戏。……一个重大发现传遍了全世界:在大西洋出现了一些若隐若现神秘岛屿

超级马力欧银河 2(Super Mario Galaxy 2)

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是 2008 年发售《超级马里奥银河》,也是 3D 世界《超级马里奥》系列首次以续形式推出新作……实际开发小组最开始并没有打算制作一款续,只计划用一年时间开发一款原作加强版本,名为“超级马里奥银河……本作的最大特色是加入了马里奥老搭档——恐龙耀西,在游戏中玩家可以借助耀西能力跳得更高更远

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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《最终幻想 III》在结合系列前两游戏元素基础加入了新功能。……游戏延续了前两作的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……游戏重新使用了首作的职业系统,同时做了一些修改

版本:Early Access


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