玻璃桥(Glass Bridge)

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功能这是Roguelike生存策略游戏,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能。……玻璃桥由18对玻璃组成,每对玻璃包含一块普通玻璃和一块强化玻璃,强化玻璃可以承受多个人的重量,普通玻璃一个人的重量也不能承受……玩家可以开启参赛者的技能。最终到达对面平台,获得胜利。如果没有参赛者了,还没有到达终点,则游戏失败

玻璃桥(Glass Bridge)

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玻璃桥由 18 对玻璃组成,每对玻璃包含一块普通玻璃和一块强化玻璃,强化玻璃可以承受多个人的重量,普通玻璃一个人的重量也不能承受……玩家可以开启参赛者的技能。最终到达对面平台,获得胜利。……如果没有参赛者了,还没有到达终点,则游戏失败。 恐怖 生存的恐怖气息,尤其在掉落时候更能感受到

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……,现在想想还是写个日志吧,至少可以确定一下下一天的计划,虽然我的计划从来没有执行过。。。……如果做成超级系的话,玩家就会专注于爽快的刷刷刷而忽略其他的一些我不能完善的细节了(#滑稽)而且打飞机不就图个爽

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这其中也包括游戏。……没有,只要中国教育部认证的学校都可以。(作品集之类有要求?)……前者在申请学校时就可以申请,后者会有各种限制条件,比如针对某一国家的学生等,这个需要具体查看

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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从出发点和基本设计来看,这种思路有问题?……像之前的那篇文章,如果系统完全抽象化,预测,其实交互就没有什么情感上的变化。……还有没有其他的可能?在这里可以把情感游戏理解为故事情感游戏,即用故事产生情感

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……说白了就是,享受一种“我能赢是脑子”的感觉。……虽然它的确是人与人的对抗,但是怎奈它的游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步的时候一定可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择堵这唯一的选择

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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销量领先能够证明它是一个好游戏?答案绝非如此。但它可以作为一个关于游戏产业及其趋势的前车之鉴。……The Rings: The Third Age)》都受到了日式角色扮演游戏(JRPG)的深远影响,但没有一款游戏可以像……总的来说,《创世传说》就是这么一款游戏:那些在捆绑甩卖的商品之中发现它的人们或许(在没有别的玩的时候

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么没有任务点的引导,玩家会不会不知道干啥。那么塞尔达里的一个关键的设计就来了——地图迷雾与高塔。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……,变成一捆柴,柴可以被火箭做成篝火,篝火帮助你消磨时间

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么没有任务点的引导,玩家会不会不知道干啥。那么塞尔达里的一个关键的设计就来了——地图迷雾与高塔。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……,变成一捆柴,柴可以被火箭做成篝火,篝火帮助你消磨时间

咸鱼的A:那些像“诗”一样的游戏 【免费,也可以是精品】

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走出门,便开始了旅程。……而你也可以一路上不断的和各种人和物互动,到最后,你的家中热热闹闹,似乎无比幸福。但是,这真的幸福?……而此时游戏也正如这段话已经无路

版本:Early Access


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