杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……好啦,今天聊到这里,感谢读完!那么您是数字党还是实体党呢?记得留言分享一下哦!

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……之前,并不存在真正的“监督”一,所有人都是各自的监督,每个人都要自行创作游戏中使用的实际数据

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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游戏感受近期玩的最多是符石守护者,聊聊玩这个游戏的感受。……相反,如果非洲人血统,没拿到好的装备,再遇到几次狠角色的敌人,基本就回家了。……开发进度 游戏的玩法原型,在脑子过了3周,今天还在各种绞脑汁,差点设计成了跑大地图明雷遇敌的RPG类游戏

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

机迷工作室:您好!offer邮件已发送,欢迎入职~~~《非一般职场》升职内测中

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完善了多代的内容和体验打造了跨代系养成的新玩法:天赋传承优化理财,百万收益不再是梦优化游戏战斗难度和养成数值我们很努力啦,.……报名点击这里)获得测试资格,并于测试开启后使用报名登记的手机号登录,进行体验游戏;我们诚邀喜欢游戏的你入职

highway★:GMS2学习日志★004

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……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好,注释掉了

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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并且比较希望制作微小游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时通关,使用这个指标没什么意义。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

从军:费多罗夫机枪小队(Enlisted: Fedorov MG Squad)

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该小队包括三名“机枪手”阶的士兵,均配备 费德洛夫机枪(独特武器,仅供本小队使用)以及两名“工程兵”……阶的士兵

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋里就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

Jisei:第一个案件 HD(Jisei: The First Case HD)

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当他被指控谋杀一个从未谋面的女人时,他着手证明自己是无罪的并去找原凶。……当一个奇怪的声音出现在他的脑海,警告他注意他的脚步时,调查很快转向了复杂的情况。……寻找线索,讯问证人并找到凶手,即使您有非凡的能力,仍然需要可靠的事实和逻辑来证明你是无罪的!

版本:Early Access


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