yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后就一直重新做起来,然后又想开新坑……但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑……,我就简单的用剪映制作的,也这个功能

天启鸟记(Birdtale)

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这是一个发生在架空的明朝天启年间的故事,上头突然发癫捕杀天下所有鸟类,你帮助一只名叫少昊的普通小鸟,解开各种有的的的谜题……游戏怎么自动关了?

新版赵云传

indienova.com/steam/game/2740040

如果不作弊玩的话,所有剧情内容需要至少78个小时左右才能完整通关!……会灵活使用每个武器和技能,根本没有过不去的关卡如果你想用新的技能就选择别的难度就行,互不影响,各有各的利弊,你想怎么玩就怎么玩……当然,如果你觉得耐心,还想玩最难的,也可以作弊!

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上原型设计和详细的规则设计……没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停改设计又重新开发,原型设计是失败的最主要原因。……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些

游戏发现 游戏列表:IGF 2019 入围&荣誉提名作品

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Unavowed) 莫斯(Moss) 神奇之歌(Wandersong) 深海迷航(Subnautica) 别猴子

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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弹钢琴鹦鹉拍照片种种子能听的耳朵要给的心脏在地上的板凳和更多(没有猫)

闲置水族馆(Idle Aquarium)

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为你的小鱼喂食:投您的小鱼,和您的小鱼结交朋友,解锁新的种类,甚至一些非常稀有的品种装饰你的鱼缸:装饰您的鱼缸

版本:Early Access


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