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他执迷不悟,没而她并不是他带下来的第一个女人,她一定要想出办法来逃出去
indienova.com/game/monopoly-for-nintendo-switch
那就好好享受更快的新模式吧• 使用全新的行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来没这么有趣过
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
最后也没处理卡牌消失的光斑。因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的。……狗爪子是一开始画的,最后也没修。My English is pool.
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,没别的……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看
indienova.com/u/root/blogread/26732
猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续写……这周只玩了1小时对马岛,还行,没沉迷
indienova.com/groups/post/33424
还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱。因为嚓饭问题,还是散了
indienova.com/groups/post/29886
点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性……抱歉,可能有的电脑上没装相应运行库(类似VC++20**RedistributablePackage这种
indienova.com/steam/game/895110
在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景,一位修士走在路上,没招谁没惹谁的时候就被一群土匪……也希望大家轻喷O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景,一位修士走在路上,没招谁没惹谁的时候就被一群土匪
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者
indienova.com/steam/game/2010830
那些曾经朝夕欢聚的朋友,那个不起眼却承载了整个少年时无聊岁月的小小空间,那些便宜大碗被刻入记忆的街角美食,那些没营养的拌嘴和幼稚的吐槽……那些曾经朝夕欢聚的朋友,那个不起眼却承载了整个少年时无聊岁月的小小空间,那些便宜大碗被刻入记忆的街角美食,那些没营养的拌嘴和幼稚的吐槽
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