西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2021.07.04

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挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久更进度

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】灵感时如何完成游戏设计

blanc:【冒泡x3】3d 轻度动作+魔塔

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flag 3 这些日子开发断断续续,学习进度也断断续续,不过断了念想,攒了个轻度的项目先纪念没回收的

面具小僧:《堆芯融毁》的第一篇日志

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我会尽量在接下来的每周五,更新一些有的的内容

老农种树(Farmer and Tree)

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(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算白白养山,何况还有精美的

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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那就好好享受更快的新模式吧• 使用全新的行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来这么有趣过

我们的地下秘密(Our Secret Below)

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他执迷不悟,而她并不是他带下来的第一个女人,她一定要想出办法来逃出去

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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作为魔法学院的学生,卡特琳娜在这里已经学到了很多东西,但她尚未准备好前往新的冒险旅程

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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最后也处理卡牌消失的光斑。因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的。……狗爪子是一开始画的,最后也修。My English is pool.

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,别的……如果任务是要走到3,那么感觉思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看

版本:Early Access


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