小组帖子:第八题我去啊救命啊

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发起:Erudito “但这关就那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!”

小组帖子:寂静的天空

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少数民族的语言很奇妙 Jerry Zhao: @Humble Ray#1 是,第一首是一首图瓦民歌,按理说应该版权

小组帖子:申请添加:合成大西瓜

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__Big_watermelon/ 咕瓜 Steamer: @FrozenAurora#0 这个暂时抓取

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.6 更新日志 20210907

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不再显示黑框,但是这个版本的Main-text.bat有好康的现在踩在熔岩和辐射地会受伤现在饥饿度掉会受伤加快饥饿速度为原本的

小组帖子:想建立一个独立游戏团队,深圳还是广州

indienova.com/groups/post/101408

(虽然暂时发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了改的缘故

danggexiaomimeiya:传说系列联动1月12日开启,系列4位主角冒险集结

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30125

完成协奏剧情关卡后,就可获得4个免费伙伴「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「尔贝特」,后续重复挑战关卡收集素材

▼スライム娘は人間と友達になりたいようだ+

indienova.com/steam/game/3001340

たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

线上讨论了几次之后,我看一直定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……于是在我夺命连环之下,第一个场景终于有个我啦

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

好久还有更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

版本:Early Access


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