indienova.com/groups/post/459
发起:Erudito “但这关就没那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!”
indienova.com/groups/post/193
少数民族的语言很奇妙 Jerry Zhao: @Humble Ray#1 是,第一首是一首图瓦民歌,按理说应该没版权
indienova.com/groups/post/100170
__Big_watermelon/ 咕瓜 Steamer: @FrozenAurora#0 这个暂时没抓取
indienova.com/u/linky/blogread/29297
不再显示黑框,但是这个版本的Main-text.bat有好康的现在踩在熔岩和辐射地会受伤现在饥饿度掉没会受伤加快饥饿速度为原本的
indienova.com/groups/post/101408
(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧
indienova.com/u/teapoly/blogread/34333
后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了没改的缘故
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30125
完成协奏剧情关卡后,就可获得4个免费伙伴「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「薇尔贝特」,后续重复挑战关卡收集素材
indienova.com/steam/game/3001340
たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔薇と
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦
indienova.com/u/z654599178/blogread/34579
好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱
版本:Early Access
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