potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,controlnet控制姿势。……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,其他图片做参考进行绘制

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

小组帖子:Godot实践 Q&A

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Nvidia drivers6. windows平台的导出exe图标设置没有效果godot已知bug,自己resource……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……内部self.prop1的方式访问时。26. gdscript 有哪些内建函数可用?

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑”……(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小时所以常数都写进代码里而不是变量装

战神的挑战(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords)

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RPG 的要素也包含在游戏中,把其他类型的游戏要素溶入 RPG 中已经是一个被滥用的话题了,但是你试过连珠……PUZ 游戏的方式来玩 RPG

扫帚联盟(Broomstick League)

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在魔幻神奇的竞技场上空翱翔高飞,同时努力策略战胜竞争对手。……掌控球权,带球冲过体育场,同时策略战胜其他玩家,努力进球得分。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……两个字来形容了话就是大气。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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玩法多样,木头或石块放在合适的位置改变老鼠的行进路线,而有些凶猛的老鼠还能破坏道具。……另有暴打模式,关键时刻直接大锤打它们。……没办法只好自己一个人干吧,时间到了 2016 年,哦豁

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……这样一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码

羽化:Day 8

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上海下雪了 海王挺好看的 今日进度1.斜率优化贝塞曲线生成方法 在大角度下效果显著 小角度会有上下断裂感……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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