tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……可以看到在 Battle Bots 赛事中最常见的就是差驱动的机器人。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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thedarkcave星源遗境来自:WaterKiNoKo类别:其它、角色扮演《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以自己的……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身?……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

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发起:沐雨 如题……比如说存储在excel表格中?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!……yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。研究过后有什么不明白再联系我

时差观察:当下一刻做游戏

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我不觉得 Z 或者 R 谁比谁更正确,或者游戏与艺术有没有联系,应不应该有联系,我也没办法觉得。……“我们很小,没有那么多资源可以凭恃,只有依赖创意。但就算是创意,我们也要找到为之付费的对象。”……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

Quantum Retribution

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你真的有罪?这是个问题!你在一个陌生的小房间里醒来。周围漆黑一片,只有墙上的监视器发出微弱的光线。……事实证明,你参与了一场以巨大灾难告终的大型实验!……你可以找到过去的所有答案;不要害怕。恐惧只会阻止我们做出最好的决定;对自己诚实。不要把情况复杂化

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……你可以加速、漂移、跳跃和表演特技,还能在鹰岩竞速、特技狂热等超棒的赛道上竞速!……在车库中定制飙和他的伙伴们

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的……右半部分是个回合RPG的战斗系统。……rayriver: @miles^away#1 都是上班族的怨念~ 满天: 可以请教下软体的实现,最近想做这种类型

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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而玩家将扮演一名宝箱猎人小队队长,找到宝箱击败 BOSS。……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合小队战斗 游戏特色 角色等级通过开宝箱获得角色装备通过开宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱……游戏中掉血无法自动恢复,需要找到神像祈祷才可以恢复

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

不过这个一定要用unity 来编译?……如果之后能找到人做U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

版本:Early Access


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