死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3……天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享大家玩就图一乐……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

死寂(Deathly Stillness)

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10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏粉丝玩……◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏大家玩……未来打算继续完善这个游戏

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

映梦(映夢 Dream)

indienova.com/steam/game/1345750

一醒来发现自己被锁在陌生医院的停尸间中。好不容易逃出来,遇到的却都是不认识的人们。……玩家需善用智慧解开各处的谜题与机关,发掘出隐藏在这医院中的秘密。……映梦(Dream)中的谜团会由玩家在停尸间醒来,直到接触医院中的各式人、事、物后一一浮现,且玩家将在游戏过程中不断遭遇本不应该出现在医院中的身影

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540

游戏制作人 Joosun ShinQ:大家介绍下您的团队吧,比如你们的分工、曾经开发过的游戏等等。……我们会尽我们所能地将动作游戏最基本的东西传达玩家。……Q:最后请您中国玩家说些什么吧

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

时间传送门玩家带来的,是足够有趣的体验。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

但同样没进行测试2024-4-9继续制作助手“活螃蟹”,组织其他剩余动作的框架2024-4-10继续制作助手……只能说不测不知道,一测吓一跳啊~2024-4-16调试“活螃蟹”,修了很多bug,这bug是会下崽儿?……打算“开关控制及辅助判断”和“百变助手”也加上“紧急丢失补救措施”,以防万一啊~2024-4-30开始制作

小组帖子:仙侠手游寻找游戏制作合伙人

indienova.com/groups/post/100211

发起:pspring 仙侠手游寻找游戏制作合伙人1.……详情Q群548351331咨询,备注技能

markcrab:游戏的平台化之路

indienova.com/u/markcrab/blogread/2335

如果将社会经济发展速率划分为快速、趋缓、平稳三个阶段的话,每个阶段所对应的玩家也同样在不断成长,心态可以大致分为四一种……解决方案那么,有什么解决的方法?……既然制作团队没办法做到,何不把这口锅甩玩家呢?

鼓点英雄(Double Kick Heroes)

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编辑器模式你觉得Elmobo写的曲子不给力?去死吧你!……分享好友,登顶排行榜吧!特色内容 用磅礴澎湃的金属乐,金属丧尸一脸 !……30首由传奇游戏制作人,传奇金属乐作曲家亲手打造的强无敌金属大碟!

版本:Early Access


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