996的真实老板篇

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因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

牧场物语:安托斯之风 捆绑包(Harvest Moon: The Winds of Anthos Bundle)

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组合包内含有完整版游戏,以及可解锁 4 个 DLC 的游戏通行!……可解锁的 4 个 DLC 分别为: - “客自远方来”DLC- “进击的动物”DLC- “全能工具与装潢改造王

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……,他Base哪里,他一个什么样的团队。……@mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,一定的从业经验……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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但当我们说一款游戏来自巴西时,通常会让人疑惑“巴西人电脑?”或是让人对不了解的小众文化产生厌恶。……底特律的小巷都是这样?还是人们的刻板印象?小巷里真的危险?它们多长?这些锁着的门通往哪里?……你该如何放下消防梯?消防梯会一直延伸到屋顶?谁来回收垃圾?怎么回收?何时来回收?

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:其实我不太懂为什么要设置迟菓这个角色……有什么?……U:我还以为主角教的想法是什么了不起的东西,原来只是构图、张力、平衡……那挺好理解的,有什么难度?……B:文芷线小菊诱惑主角那一情节,我真真无语了,拔兼诚哥既视感满满的

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性不小的提高

版本:Early Access


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