城市流量(Urban Flow)

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《Urban Flow》是一款游戏,讲述的是城市街道的微妙美景,里面充满了完美协调行驶的汽车。……让自己沉浸在美丽、手工创作的低多边形世界中,发现自己在观看数百种微型彩色汽车在街上行驶时所获得的巨大满足感……-----你自己或与朋友一起玩,扩展的、退出的本地合作模式,可由两个、三个或四个玩家一起进行!

音乐赛车(Music Racer)

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特征: - 14 个关卡- 25 辆自订的汽车- 美丽的霓虹灯,Retrowave 风格的图形- 4

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高,现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万……IP还有一个很重要的点,就是适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -

indie 新闻官:神作预定?INSIDE 各大游戏媒体评分曝光

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虽然都是各媒体的一己之见,但一致的超高好评也让玩家们对 INSIDE 多了一分期

The Billion Clicker

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你能达到十亿?……好处:具有空闲和点击机制的令人上瘾的游戏五个升级的统计数据。 没有什么不必要的声望系统。……实现的目标

摇滚(Rock 'n Roll)

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你必须引导小球通过的 32 个关卡充满了陷阱:激光障碍、坡道、管道、破碎的瓷砖等。……然而,不那么容易的是(巨大的)关卡的设计;完成《摇滚》,你需要技巧和耐心。你有这胆量

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

版本:Early Access


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