武儒绘卷 - 启示录

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书院里分为“学习”和“考试”,通过学习到一定次数即可参加考试考试通过是提升智力的最主要来源方式

穿梭世界(Shuttle World)

indienova.com/steam/game/2337000

都在为实现财务自由而拼搏着,怀揣着成为富甲一方的老板而奋斗着;身无分文的“你”来到陌生的城市,请运用你的智慧,合理的安排时间……但我们依旧在努力前行着;游戏的开局,你将扮演身无分文的自由职业者,来到陌生的城市,运用你的智慧,合理的安排时间

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

去除了之前瞄准时的推拉之前实现了GMS2-ROOM(我设想是一个大区域和另外一个大区域)直接的连接又添加了在单个ROOM不同小区域房间切换的……目前进度还算好,可能略慢,因为怕自己有些东西做不出来卡住,所以每周安排的工作量并不高,这样虽然慢一些,……从开工到现在差不多1个半月,trello初期定的TODO已经搞定了差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本上做每日工作记录

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

魔卡奇兵(Deck Casters)

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从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大的甲板和摧毁你的对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……在魔改和试各种乐器上花了不少时间。要是有带狗乐器的音乐软件就好了。……和游戏一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。虽然不至于前期把debug抓完了导致没法debug

感伤(PATHOS)

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PATHOS的特点是仔细思考,需要考虑拼图设计和安排。……秘密将被更深入的编织在PATHOS。 是的,如果你想百分之百通过PATHOS,你需要当个超级侦探。……这可能需要数周或数月时间 - 可能需要数年的时间才能完成,但终点线路上还是有一些令人钦佩的热情

感伤(Pathos)

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PATHOS 的特点是仔细思考,需要考虑拼图设计和安排。……秘密将被更深入的编织在 PATHOS 。……这可能需要数周或数月时间 - 可能需要数年的时间才能完成,但终点线路上还是有一些令人钦佩的热情

深渊经理2(Abyss Manager Idle)

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幸运的是,在重置时间的力量帮助下,时间远没有那么紧张。……这是一款放置类的塔防游戏,玩家需要安排各种角色的工作,搜集资源,招募并培养36个各具特色的角色,挖掘更多的楼层以解锁更多的机制……每次基地被攻破的时候,时间都会重置到这一年的开头,一些进展会被保留,而无法回到过去的资源则会转化为记录

版本:Early Access


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