indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/steam/game/892860
在这个遍布精英 SWAT 操作员的高风险世界里尽情体验吧。……多个入口点:明显的入口并不总是最适合的。从后面偷袭,把敌人引诱出来,或者干脆炸开墙壁。……环境里几乎所有东西都可以破坏,允许玩家破坏窗户、门和墙壁来占据优势
indienova.com/game/hot-brass
在这个遍布精英 SWAT 操作员的高风险世界里尽情体验吧。……多个入口点:明显的入口并不总是最适合的。从后面偷袭,把敌人引诱出来,或者干脆炸开墙壁。……环境里几乎所有东西都可以破坏,允许玩家破坏窗户、门和墙壁来占据优势
indienova.com/steam/game/2395080
在《Echo之梦》中,你的第一个目标是找到唯一真正的入口,让Echo醒过来,从梦中走出来。……#supportSoloDev在《Echo之梦》中,你的第一个目标是找到唯一真正的入口,让Echo醒过来……- 2种游戏模式:主线故事(寻找真正的入口)和挑战(面对面的卡片2vs2)
indienova.com/u/iason2002/blogread/1909
邀请朋友或者现场组队 1)和朋友一起参加game jam成都站开始承包GGJ后,朋友之前相互告知并报名组队
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4
版本:Early Access
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