cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668

gamepad_button_check_pressed(0,gp_shoulderrb));上面的代码表示……在下面这段代码的后面if not grounded and not wall_jump and vsp……gt;1{sprite_index=spr_player_jump_fall;} 我们开始添加猛冲的代码

cfan_yjr:《隔离》外星小怪物和敌我伤害判定的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046

在obj_enemy里添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……hp=10;spd=2;dir=1;上面的代码,表示我们重新定义了敌人的HP,速度和方向。……继续,添加destroy事件,填写下面的代码,这样敌人被消灭后,会有一个粒子效果

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

indienova.com/game/rebelstar-tactical-command

《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

indienova.com/groups/post/1900

obj_enemy_slime与人物,墙体,史莱姆本身的碰撞事件,在碰撞事件内不用添加代码,只需要添加一行描述即可……对应在lifeform对象的create事件中,添加修正旋转代码,移除obj_player和obj_enemy_slime……,要在子物体(obj_enemy_slime)的对应的step事件中添加事件继承代码

cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983

创建脚本,名称为generate_key,填写下面的代码function generate_key()……接下来,是创建一个obj_item对象,在create事件里添加如下代码key=generate_key……ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一帮你做,还按你的想法来实现功能。……大部分的问题在代码的报错问题,严格的代码格式使得每次跟着教程的方法实现,基本上每次都会出现大大小小的报错

吴会赛:好久没写代码,做游戏了

indienova.com/u/cricket/blogread/13635

好久没写代码,做游戏了 好久没写代码,做游戏了,感觉都生疏了

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

我写了一个简易的界面用来创建或者加入房间,代码比较简单可以直接看代码注释。……当然不一替换所有的,只需替换必要的。……不过如果设计的游戏不需要物理引擎,比如回合,或者塔防等,目前的代码还是可以胜任

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)