巫术:开发记录 - 防御系统

indienova.com/u/iloota/blogread/30836

因为当时没有架构意识,游戏的整体都很乱,所以整个游戏框架都必须重写,嗯,工作量稍微有那么一点点大,b站的活动截止时间是……4.18(PS:后来的时间延长了2个月==),而开工时间为3.22,1个月的时间有点吃紧,最终经过了12……天的爆肝之后,无人机游戏的基础框架便几近完成.几个关键点也都完成,舍去了一些不必要的时间的部分,剩下的时间只要用来做一些优化修修补补就好

+1S

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会持续更新到 8 月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜一什么的话那就太好了。……未来会更新一些 exciting 的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也会添加一些有意思的表情背景

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v

本月末值得关注的发售作品9.21-9.30

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Arrow Heads关键词:多人,射箭,敏捷,魔性画风发售时间:9月21日(已发售)在充满着机关陷阱的场景里……在之前的章节中,游戏用电影那般的叙事手法镜头展现了一段寻亲之旅。……本次游戏中继续保持着前作经典的挖矿战斗的玩法,同时设计了新的女性角色Dorothy,开启一段新的地下世界冒险

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在……1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅357879929

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 大尺寸图……,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图一些 gui。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:移动端格斗游戏小组

indienova.com/groups/post/33422

业余时间自学unity,希望能在年底拿出一个可以玩的demo。……我已经开始做玩法可行性的DEMO了,希望更多有心得的朋友交流经验。……诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27583

到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 人物图要重新改了。。。……,所以决定每周抽近一半的时间专项练习抓形能力。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

本周值得关注的发售作品5.2-5.6

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另外,随机生成的关卡存在着不同的环境敌人,玩家必须清除所有的敌人才能进入到下一关。……Crowd Smashers关键词:快节奏,魔法,对抗发售时间:5月5日(EA版本)这是一款1V1对抗的游戏……每个角色都会有不同的攻击方式特定能力,适时的使用以便帮助玩家打败对手

版本:Early Access


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