indienova.com/game/escape-expert
8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……后来作业顺利交了,我对这个游戏有更多的想法,并非常有兴趣继续开发,所以独自一人开始继续开发起来。……再有一起玩游戏的朋友里,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
indienova.com/groups/post/100011
Steamer: @FrozenAurora#0 其实后台有个页面一进去就是急需补充信息的,我回头给拿出来做到网站里去……有也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚说要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪的网站抓的信息啊
indienova.com/steam/game/2395580
一款回合制RPG游戏经典重制!玩家将使用传统RPG游戏模式游玩熟悉的三国故事。……9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……希望大家能多多支持,有问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复
indienova.com/steam/game/757510
新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……在武器的设计上:有一些问题
版本:Early Access
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