游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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7月18日完美世界游戏制作人-黄飞,做客【游咖会-微信小程序】进行游戏制作经验分享。……黄飞の例子以阴阳师为例,玩家都想要抽SSR对不对?……黄飞:我说的心理感受曲线是玩家的预期值!

会员:我只是_木木水

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微博:我只是_木木

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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很多人认为模仿“有点像”的时候就会沾沾自喜,其实这个时候还远远不够,要做的是乘胜追击、反复地和练习,……你拿给别人的时候一定是你反复锤炼或者遇到瓶颈的时候,一定要让受众且评判

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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不过当我策划讲了要做的这个卡牌游戏以后,还是一头雾水,后来还实战了几把,才逐步有了些了解。……策划又说,3天做出个教学关卡,我一,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……因为从未做过卡牌游戏,我只能先上网学习研究,大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞

Music Lover:Rogue Legacy OST

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Rogue Legacy OST,值得一 [yunmusic]<iframe frameborder

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

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水电反应这种“电”会沿着“”传播并形成范围电元素效果的设定是常见的。……所以冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在冰反应中元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电(1):雷(1)范围伤害冻结

李小喵:底座材质调整

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材质的高光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?

会员:Fanta

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微信:柠檬是甜的

暂无名工作室:FSM 5.0-pre2更新日志 20211006

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几篇。更新内容:植被,噪声海陆群系大小改为512*512附图

方程:5月19日

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可惜我入坑太迟,《请叫我英雄》《剑风传奇》《恶之》已经绝版了

版本:Early Access


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