hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450

坦白的说,我们清楚市场上的玩法,也知道什么样的东西呗认为能赚钱,但不得不说……任性的我们,从来不觉得那样的游戏好玩……年目标苹果推荐及google play推荐再确认了以上9条目标之后,我们的 《The war of ether》已经定义成型了……几张场景的截图,如果找不到好的发行商帮我们一起前进,我们就打算自己去抱苹果和谷歌的大腿,求天上掉馅饼了

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先一张图。……后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……感慨这些,希望帮到大家

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

虽然表面上看似是在想什么,但看起来像只呆比。……要一种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景里能有树(后来树没了),借鉴了一些……毕竟新媒体这部分也是我在负责(负责人觉得很淦)NOVA这边可能会更新慢一点,公众号里的内容比较多,不过不保证更新频率,姑且一个公众号在这

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

tm 酷了,疯狂搭话。……但不知道为何绿色=能量的概念从这儿开始了。……嗯..感觉没什么好说的 hhh 图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

itch 一周游戏汇:11月13日-11月19日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1113-1119-part2/

只用 WASD 键,争夺赛博克世界冠军头衔!……超现实发布时间:11 月 18 日开发者:flower游戏简介:一名年轻女子搬进城边的一栋旧建筑,不久后失踪了……你能查出发生了什么吗?进入诡异的建筑,解决人员失踪案件,多种结局等待你的探索

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

我很不喜欢gal这个类别,所以一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

indienova.com/g/King Arthur

但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她的挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力的挑战,并将这个混乱的国家重新拉回正轨

祛魅·化始(祛魅4) - Disenchantment Initializtion - 女主角超清凉皮肤画集和攻略地图集

indienova.com/steam/game/3450330

女主高清立绘包内容为祛魅·化始(祛魅4)游戏中尔莉特、罗塞·黛依齐娜、罗刹·黛依齐娜、瞿、艾丝蒂斯、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)