小组:云裳里水(创建人:dahezi1)

indienova.com/groups/1146

一谈的辛劳就这样这里了

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……于是时刻表进行改进,美术的破事情先我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……AndLooking into the distanceP.S.想配上一些设计草图,但画的实在不堪入目保护各位眼睛了

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……于是时刻表进行改进,美术的破事情先我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……AndLooking into the distanceP.S.想配上一些设计草图,但画的实在不堪入目保护各位眼睛了

魔鬼和仙女(Demon And Fairy)

indienova.com/steam/game/719470

每個角色擁有不同的技能特性,合理搭配角色并釋技能是獲勝的關鍵。……每個角色擁有不同的技能特性,合理搭配角色并釋技能是獲勝的關鍵。……要麼你爆別人的衣~~每個妹子都有獨有的必杀技能,技能抵消和攻擊敵方都可讓能量槽增長,能量槽充滿即可釋必杀技能

沉没之城:死灵之书版(The Sinking City: Necronomicon Edition)

indienova.com/game/the-sinking-city-necronomicon-edition

City 是冒險調查類型的遊戲,遊戲背景設定於恐怖大師霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特,以靈感所構築的開世界之中……- 浩瀚的開世界,你可以身著潛水衣,徒步或乘船進行探索……- 開式調查系統塑造了重玩價值:每個案件都能透過多種方式解決

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

数值和比例的变化分属不同的层级。……,但是放在游戏里非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里“不知道它和那面盾碰上会怎么样

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

数值和比例的变化分属不同的层级。……,但是放在游戏里非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里“不知道它和那面盾碰上会怎么样

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

itch.io Week Day 3 两位重量级开发者

indienova.com/indie-game-news/itch-io-week-day-3/

一开始的时候 Daniel 在用 RPG Maker 但是没做出什么东西,后来还喜欢在纸上画索尼克的关卡……不论这个点子是否是个好点子,不去考虑实现的方式是否是对的方式或者最有效率的方式,只要是能即刻生效,立马能看到效果的点子立马采用……Windowframe关于来到 itch.io,早先已在 itch.io 玩过游戏,当时是为了找个地方

Nova-oPrW3O 游戏列表:0001

indienova.com/gamedb/list/1238/p/1

xuzhiyan1983 周五夜克(Friday Night Funkin')

版本:Early Access


总页数:50


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