indienova.com/groups/1146
一谈的辛劳就这样放这里了
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……于是时刻表进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……AndLooking into the distanceP.S.想配上一些设计草图,但画的实在不堪入目就保护各位眼睛了
indienova.com/groups/post/1797
我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……于是时刻表进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……AndLooking into the distanceP.S.想配上一些设计草图,但画的实在不堪入目就保护各位眼睛了
indienova.com/steam/game/719470
每個角色擁有不同的技能特性,合理搭配角色并釋放技能是獲勝的關鍵。……每個角色擁有不同的技能特性,合理搭配角色并釋放技能是獲勝的關鍵。……要麼你爆別人的衣~~每個妹子都有獨有的必杀技能,技能抵消和攻擊敵方都可讓能量槽增長,能量槽充滿即可釋放必杀技能
indienova.com/game/the-sinking-city-necronomicon-edition
City 是冒險調查類型的遊戲,遊戲背景設定於恐怖大師霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特,以靈感所構築的開放世界之中……- 浩瀚的開放世界,你可以身著潛水衣,徒步或乘船進行探索……- 開放式調查系統塑造了重玩價值:每個案件都能透過多種方式解決
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
数值和比例的变化就分属不同的层级。……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里放“不知道它和那面盾碰上会怎么样
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/gamedb/list/1238/p/1
xuzhiyan1983 周五夜放克(Friday Night Funkin')
版本:Early Access
总页数:50
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