《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……目标明确目标明确是游戏设计的核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是有百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是

CyberLink ColorDirector 6 Ultra

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此外,你也自行储存色彩调整参数,并套用至往后的编辑项目中。……快速框选或区隔对象、精准对象追踪移动轨迹,并同步修改色彩表现。……视频支持汇入/汇出自iPhone、GoPro或其他热门运动摄影机所拍下的120/240 fps视频片段,且顺畅预览

天台狂怒(Roof Rage)

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在Roof Rage中,你充分利用穹顶的地形与物品,抓住、格档对手的投射物,也挥剑冲向他们,利用翻滚来回避攻击……你选择8个取材于各国文化且充满特色的穹顶地图。……游戏特色:本地游戏,能与最多8名玩家同时游玩线上 1 VS 1 单挑,你选择快速随机战斗或邀请好友参加私人比赛本地游戏包括了大乱斗

30XX:猫之狂怒(30XX: Feline Fury)

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达利拥有 15 种独特的速射武器,能够快速恢复能量(NRG),以便使用她多功能的 9 种独特能力,同时为……——达利的武器无法充!……相反,攻击命中会为她的超级技能充,影响充的效果将影响这些超级技能- 华丽的铃铛:达利不会找到普通的角色增强道具

璇渊-梦馨:2016-2-19 UPDATE《光明重影》

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提高研发效率,大家都很开心。……新版本的天空、昼夜和天气出炉~下面,自豪的(⊙ω⊙)两张场景图3.我们增加了一些Lachesis的技能……大家将来会看到,没有进入战斗的NPC自由的走来走去,随意做出各种休闲动作,还会找到附近的椅子和床休息

恐怖收集(Medieval Dungeon)

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簡介這款遊戲是我們HappyTommyGames遊戲開發工作室團隊製作的首款遊戲,希望大家多多支持!……簡介這款遊戲是我們HappyTommyGames遊戲開發工作室團隊製作的首款遊戲,希望大家多多支持!……遊戲特色· 地圖部份黑暗恐怖· 遊戲休閒鬆,沒有限時間· 儲存遊戲進度等功能· 任務類型豐富· 第一人稱遊戲

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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女人什么的很碍事,如果只想冲进什么孔洞射出点什么的话,为什么不玩弹珠呢?……又幻想了幻想有一个人美声甜的美少女和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……“如果你打弹珠赢我,我就给你奖励哦~”“啊?”

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

关于游戏的下个版本,打算做一些什么样的优化?关于现在游戏掉帧的问题,我个人是深有体会的。……那在后面的版本里面,我希望玩家可以选择制作食物,或者通过钓鱼,或者通过种植造出来的东西也是完成一个大目标……在后面的版本中我就希望稍微多一些方向,就是让玩家能有更多的选择,更自由一些

孵道(Kaerimichi)

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“不管发生什么,都要直走。记住了吗?” ——为什么不能回头呢?——是不是会发生什么不好的事情?…………突然,我感觉背后似乎传来了什么声音。……游戏系统 主角是否回头、是否继续前进由 QTE(快速反应事件)决定

Weykon:[game vlog 2]-"Internet of Everything!"

indienova.com/u/weykon/blogread/33148

如果你能在网络里自由穿梭,你会想做什么呢?……🎉想象一下,这里面不仅有你的电脑,还有你的手机都会在这个网络上出现,作为玩家,如果你自由穿梭,你想做什么

版本:Early Access


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