GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

orochi2k:开发日志#226 他们是如何活下来的?

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现在,你可以找到另一个线索,指示你的下一个方向。经历过SAPC++时期的玩家可能知道这些描述是什么。……包含了一些免费的你可以躺的床。【达那避难所】在医务室里加入了一些可以搜刮的药品。(这是叙事的一部分。……【达那避难所】在平民的房间里加入了一些可以搜刮的物品

会员:我只是_木木水

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什么,就这样边想边努力。 微博:我只是_木木

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

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《看门狗》则是採取突然昏迷的方式进入到虚幻空间之中,失败也只是醒过来而已,大多数的游戏中均采用这样的方式……可能比想像中还近:约莫四年前的《整人屋(Prank House》游戏,一群住在一间房子里,里头布满摄影机和各种电子装置……,由网路另一端的观众/玩家发出指令,指示这个人做什么、买什么东西、和谁说话、去什么地方、观看什么风景等等

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

迷你地产(Mini Estate)

indienova.com/steam/game/3405200

看着你的城市从现实地图中拔地而起,不断得分,一切还可以赶上晚饭前完成。……在迷你地产中,你可以加盖大楼它们不断升高,满足人们要去的颜色地区。……城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功的繁荣城市更让雀跃

迷你地产(Mini Estate)

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看着你的城市从现实地图中拔地而起,不断得分,一切还可以赶上晚饭前完成。……在迷你地产中,你可以加盖大楼它们不断升高,满足人们要去的颜色地区。……城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功的繁荣城市更让雀跃

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

复古机械城(Retro Machina)

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这个小机器有着独特的能力,可以操控这座城市里各种的机器,包括途中遇到的所有机器,从而展开了一场修复自身并寻找智慧生物的旅程……是否有谁可以帮助你修复这个世界并告诉你曾经生活在这里的人出了什么事?……随时随地想用就用:你可以让机器互相打斗,可以探索到不了的地方,可以解开谜题或是自己的旅途有个伴

版本:Early Access


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