indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
说起来好像有点晚了,但目前市面上仍然没有比较好的相关书籍,网络上的介绍也不多,于是打算从0开始啃英文资料……说起来好像有点晚了,但目前市面上仍然没有比较好的相关书籍,网络上的介绍也不多,于是打算从0开始啃英文资料……于是我又找到了一篇很详细的C#版本的RX入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……因为考虑到单束光线是有方向性的,所以会把irradiance再计算一个在立体角上的微分,这个量叫做radiance, 英文记为……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-4/译者获得作者授权翻译转载于……indienova,后续教程将会陆续翻译。……教程里的扰动强度也许有些过大
版本:Early Access
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