highway★:GMS2学习日志★013

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我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……假想,挂点旁站了一个敌人,远距离抓手飞过去,在惯性的作用下给他一脚踹飞,弹天花板或者地形杀

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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大一的时候有一门课程会让你们与游戏图形编程(Game Graphic Programming)专业的学生一起合作用两个学期的时间完成……作为一个每年毕业典礼都要包下墨尔本最繁华的一条街作为毕业生游行以及包下墨尔本最大的一座体育场作为毕业典礼用的大学……来到现场的学生们在试玩张子桐和他的同学们一起做的毕业设计毕业之后能有留校的机会吗?

会员:BeautifulGlitch

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认证:《魔物学园:毕业舞会大作战》开发团队

会员:MIDnight13

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一名正在摸鱼的游戏专业毕业

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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我们看到, 加入Inking后, 所有的模型能够更容易地从背景中区分出来, 起到了Bump Up的作用……代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!

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