【游戏制作工具箱】随机性的两种类型

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从暴击率到踩地雷,从开箱到关卡生成,电子游戏充满了随机性。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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当然,勇敢站出来不是职场达人之所以成为达人的全部原因,拥有名牌大学高学历、拥有更牛逼公司更牛逼项目的工作经验……对于曾经招自己进公司、欺压了自己好几年的师父师兄,我们会果断的告诉新东家,这人没有真本事,从来不干活,……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

奇亿音乐:游戏音乐存在的价值

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如果电子游戏没有了音乐,那么游戏将失去灵魂,并且无法立足。……有的人认为,没有音乐我照样可以玩游戏,其实这种看法并不正确,如果光有电子游戏,没有音乐,玩家在玩游戏时会觉得非常枯燥……三、游戏音乐闯出自己的文化 上世纪末,我国单机角色扮演游戏制作取得了良好成果,其中的《仙剑奇侠传》就是最具代表的一款游戏

久野歩夢:15/7 剧本进度

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有必要来更新一篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏的愿望从来没有被动摇过准备先用NVL……maker开发一款视觉小说游戏可以说是gal 但并没有针对特定人群的企图 而是任何想听故事的人都能参与进来坐在从英国飞回家的飞机上时……因为还有很多其他事在进行 但一直在自己慢慢做 嗯

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

杉果娘:杉果日报:《女神异闻录6》或为PS5独占;《星际公民》剑指2026年

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不过,微软似乎并没有在很大程度上受到供应短缺的困扰,至少没有索尼那么头疼。……Frontier 其实早在 2020 年就通过投资者报告悄悄披露了这款游戏的相关信息。……如果一切工作进行顺利,德语和西语的多语言版本预计会在今年第一财季的末尾与大家见面

itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

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前四天的 itch.io 都是在原本已有的功能上进行了升级,准备了许久的 itch.io Week 总不会一点新鲜东西都没有吧……玩家要扮演一名 11 岁的女孩,她的母亲出门去办事,女孩就在家里用两个塑料玩偶来研究性爱到底是怎么一回事……Joni Kittaka 接触游戏的时间很早,从记事起就对电子游戏非常感兴趣

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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现在国内的大部分游戏呢,是没有人性的。怎么一个说法?……就比如《魔兽世界》提供了一个奇妙的世界来让玩家进行探索,有着庞大详尽的世界观。……私以为,这是好的游戏制作人需要了解的人性

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