《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:有初步的交互,搭了基础的框架,……,所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

龙士传说(Zill O'll)

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龙王监督着人类的生活,他更愿意让人类处于永久的战争状态,这样就没有哪个派别会占上风,他认为这是维护平衡的唯一方法……基本机制遵循该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

今年我们同样翻译一些海外开发者经验谈,也分享自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

今年我们同样翻译一些海外开发者经验谈,也分享自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……抱歉,我,在游戏圈没有粉任何制作人。……………………………如果有想来帮忙的同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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没错~我们的游戏灵感就来源于此,很高兴生化危机6中又重现这一场景。……◎ 无尽模式:VR跑酷马拉松:)◎ 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……关于运动游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

黑帝斗者(DarkFighter)

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关于我们游戏交流2群:588184539游戏交流3群:700898538如果您可以接受回合,并且愿意接受……黑帝斗者是一款回合Rogelike游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人的少年,在探索和回合战斗的路上不断击败游戏里的敌人……独特的回合战斗如果你没有接触过八方旅人的战斗系统,请一定要仔细阅读新手教程

版本:Early Access


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