迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快? 目前完成了一个模式二年级数学100以内加减混合。……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又

牌师

indienova.com/steam/game/2134330

我们与众不同的地方:1、在玩卡牌游戏的时候因为费不够手里的卡打不出去是不是很难受?……卡牌游戏的乐趣;用怪兽球抓捕怪兽的乐趣;绝(优)境(势)中抽取命运卡瞬(原)间(地)翻(爆)盘(炸)的

Card Master

indienova.com/game/card-master

我们与众不同的地方:1、在玩卡牌游戏的时候因为费不够手里的卡打不出去是不是很难受?……卡牌游戏的乐趣;用怪兽球抓捕怪兽的乐趣;绝(优)境(势)中抽取命运卡瞬(原)间(地)翻(爆)盘(炸)的

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

树册 游戏列表:速通的最佳体验 - 合集列表

indienova.com/gamedb/list/48/p/1

通(Speed Run)—— 执着于重复游戏的体验,展现华丽和快速的过程,也以此为乐趣

纯白的龙鳞:用blender做一只金毛败犬英莉莉

indienova.com/u/bladesero/blogread/3765

原创模型此视频展示了一个完整的角色建模过程,8倍播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图的画法可能会留到下次再做谢谢观看

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加

Astronaut Bundle

indienova.com/game/astronaut-bundle

The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

他们确是有做通关卡。……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……对通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)