indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合制”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……从预告片和此前的试玩Demo来看,笔者还是能感受到本作诚意。……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/history/921
2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……,你甚至能直观的感受到设计师在本作中的勇气。……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合制 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座
indienova.com/game/call-of-sniper-combat-ww2
您准备好证明您的技能,粉碎叛乱分子,并确保无辜生命的安全了吗?……▪ 多功能游戏玩法:在领导您的前线特种部队进入冲突核心时,结合技能、策略和行动。……您将成为恢复和平并拯救世界所需要的英雄吗?世界需要一位英雄,而这位英雄就是您!
indienova.com/game/shape-quiz
你能分辨出隐藏在有趣轮廓中的形状吗?在这个令人兴奋的测验游戏中,考验你的感知和速度!……你能正确地识别它们吗? 🌟 与时间赛跑:快速思考至关重要!……🌟 信息与设置:在此部分访问游戏说明和开发版本。 形状测验是你证明形状识别技能的机会
indienova.com/u/asukalin/blogread/5476
预计这个journal系列会有五篇左右,写作目的是随玩随记我的Celeste游戏体验和感受。……开始游戏之前我已经读过了一些关于它的评测和评论,多少受到了影响,对作品有了先入为主的印象。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏
indienova.com/groups/post/29030
工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……我们不打算做一款另一样的黑魂。我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一些启发。……compass: 程序员有吗?
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
终于要毕业了……!终于再也不用上学了……! 大家好,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品和论文全部需要独立完成
indienova.com/game/anime-girls-highschool-of-dead
踏入一个充满可爱和不死生物的世界——“动漫少女:不死学园”。……波次制混战:在激烈的波次制游戏中测试你的生存技能。……你准备好对抗不死之军,恢复学术殿堂的和平吗?
indienova.com/u/zrd9999
如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了快一年直到现在(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是……家庭的责任让我不能再像当年追梦出国时一样肆意地想干就干了
版本:Early Access
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