树册:游戏的调之序言

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(现实主义下的历史不是造神而是据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是?……)居然都还未被严肃地批判认识,我们就已经迈开脚步发展所谓的游戏文化游戏艺术创作...

守护之剑(Soul Guardians)

indienova.com/steam/game/2126010

■中世纪风格复古感性高档的色彩简洁的圆点2D图像就像回到中世纪旅行一样细腻的背景音乐,蕴含着当时的感性……创建属于你自己装备组合达到一程度后继续按重复的技能不厌倦?……快来朋友们一起享受吧!

灵魂卫士(Soul Guardians)

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■ 中世纪风格复古感性高档的色彩简洁的圆点 2D 图像就像回到中世纪旅行一样细腻的背景音乐,蕴含着当时的感性……创建属于你自己装备组合达到一程度后继续按重复的技能不厌倦?……快来朋友们一起享受吧!

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

方程:5月25日

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这让我感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词?……现在,2020年,动画导演漫画作者们都普遍会带着自豪感宣称“我的作品很具娱乐性/我的作品是很棒的娱乐……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”“故事性”“高仿真”“高沉浸”那些词还是褒义词

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘?……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……@猫熊先生#6Steam独立开发者: 还差程序 猫熊先生: @Steam独立开发者#9 得用爱发电.

无线指挥官(Radio Commander)

indienova.com/steam/game/871530

你确定你的士兵在足够的安全距离之外?这样的行为是正当的?……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林里迫降时,你该怎么?……探寻并发现数百段真实的对话情境,在如今返回当时的战场,作出不一样的决定,听取不一样的战局

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

版本:Early Access


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