尼德霍格(Nidhogg)评测

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游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗

圣魔导物语(Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God)

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在魔导学园的毕业考试中挑战“魔导之塔”的 Pupul 理应把证明毕业的“魔导球”拿到手,但不知为何发现的却是绘有咖哩图画的古旧文献……另外她把塔中遇到的神秘生物“Kuusii”带回去的事亦令学校的人大发雷霆,结果遭受停学的处分…… Pupul

白虎队(Byakko-tai Samurai Boys)

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为了共同生活,打开我们的命运…… 主角鹿目千和她的哥哥他以剑术指导老师的身分去了坂神日新馆学校。……她儿时的朋友,酒井峰冶(Minoji Sakai)他去了那里,通常不允许妇女参加,他担心千会… 以及与前往日清馆学校的男生

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……我们知道,宇宙模拟模型的设定中存在很多不足的地方,在之后开发的过程中,我们会尽最大努力完善,不管是从游戏性还是科学性

橘喵喵:增加了对话攻略~

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只要去指定地点见了这个人,就代表你愿意和他产生剧情,所以的话就会+5好感度。……1.艾伯特时间(第几天)地点选项1选项2选项33学校7学校11学校好感度+10好感度+5好感度-513……学校55学校好感度+10好感度+0好感度-559广场64街道69学校75森林好感度+25好感度+15好感度

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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当然,我说的“替他”并不是指我是个替补,当时这个面试机会是我所在学校的求职项目提供的。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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当然,我说的“替他”并不是指我是个替补,当时这个面试机会是我所在学校的求职项目提供的。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

祖玛传奇 VR(Zuma Legend VR)

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你曾经有想过在VR玩祖玛游戏吗?如果我告诉你这还是个第一视角的游戏呢?……快来拯救你的小珠子吧,不然就要被小怪物吃掉了。……探索所有的关卡吧。如果你够厉害的话,你将会得到很多的连消,这些连消都会在一路上帮你渡过下一关

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

indienova.com/groups/post/504

Presskit转移到Indienova,一些使用感受Bug:次要游戏类型,游戏页面和presskit都不显示……eastecho: 我出现了,我改代码啦(然后我又回来啦) eastecho: @高鸣 交典创艺#0……已经根据您的需求做出了修改和增强,并且去掉了 indienova 的头部和页脚,看上去会更加符合 presskit

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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一整年就跟1.5倍速率快进一样播完了,感觉还没2008年的夏天漫长,甚至比不了1998年的某天,因为那天学校组织看电影……每天早上起来翻翻网页,中午吃饭看个油管,下午作古正经做点事,晚上看101小姐姐,睡前刷个知乎抖音,周末出门没去过的地方开地图……MOCKUP,目前已实装主角公寓场景MOCKUP初版title screen主菜单重新设计了一版,去掉了很多装饰性的边框

版本:Early Access


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