cjv123:新开坑

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引擎也没,先做美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能是8位fc的那种像素风格,边边做像素绘画和帧动画用Aseprite

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的GGD游戏表现形式为次元向……主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等,足够了解次元玩家的喜好与需求程序……1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或微18710026700

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的GGD游戏表现形式为次元向……主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等,足够了解次元玩家的喜好与需求程序……1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或微18710026700

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的GGD游戏表现形式为次元向……主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等,足够了解次元玩家的喜好与需求程序……1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或微18710026700

奇亿音乐:配音的标准有哪些?

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、明确思想感情与语言技巧的关系   1、在承认和重视技巧的独立性的同时,一定要坚持思想感情为技巧运用的主导这个观点……因此初学者,还是要坚持思想感情为主导,充实的内心依据来构思技巧的运用,做到心口相应。   ……但是,者之间并没有必然的联系,不是恰切的思想感情必定引出尽可能完美的技巧,心里有,但不一嘴上能

Frontline: Panzers & Generals Vol. I

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研究他们的战术确保胜利!……" "前线: 前线:装甲部队与将军》是一款令人兴奋的快节奏六角战略游戏,次世界大战为背景……如果你是一个基于回合战略和战术的六角形战游戏的玩家,这个游戏可能是为你准备的

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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按照时代进行排序,FC 平台作品动作为主,鲜有故事饱满的冒险传说;而与西方早期电脑角色扮演游戏相比,……另外,堀井雄、椙山浩一以及鸟山明三人组成的创作团队也给整个系列添上了日本漫画特有的平凡却又热血的冒险精神……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

林温炎 游戏列表:MODEL

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Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:……) 艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch) 只狼:影逝度(Sekiro

版本:Early Access


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