小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

千水:规范与偏离规范

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其实我并不清楚,甚至从我的角度看,艺术载体来区分甚至有些荒谬,我们该注重的是其背后的主张。……卡拉瓦乔是个很好的例子,在订时代里,宗教画都是带有一种圣洁、非人,或者说让我们距离感。……我记得许知远采访西川的时候,西川几句话让我感觉很真实,他说他后来才天才这个词来形容海子,在当时是模糊的

夜间送货|例外配达(Night Delivery)

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请注意,这里令人震惊的场景。 VHS 电影美学:VHS 效果可以在选项菜单中关闭。……VHS 美学模仿了 CRT 屏幕的外观和感觉,包括荧光粉屏幕跟踪和模拟视频信号,VHS 磁带噪音,隔行扫描和抖动……结局:两个结局

卡车技工:危险道路(Truck Mechanic: Dangerous Paths)

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随着你声誉的上升,合同变得更加有利图。……1500 个可拆卸零-用于个性化卡车外观和内部的众多选项-绞盘-装备齐全的工具箱-支线任务-角色成长系统……用于个性化卡车外观和内部的众多选项-绞盘-装备齐全的工具箱-支线任务-角色成长系统-可在游戏中获取新零

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 的原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

斩斩大冒险(Slash Quest!)

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女王一把神奇的剑,会说话也会不断成长,不幸迷失在遥远的地方,幸好遇到了你。你可以带着剑返回城堡。……你知道怎么剑对吧?对吧?! 忘掉掌控权力的幻想吧。……- 12 种升级技能,让你自己的方式体验游戏- 20+种可收集装饰品- 令人欲罢不能的迷你游戏,而且还连结到

堆叠与裂缝(Stack & Crack)

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“堆叠与裂缝”是一款简约风格的益智游戏,四个方块可以叠加,非常有趣。……诸多创新的元素探索和利用!……热爱和激情打造!准备好踏上“堆叠与裂缝”荣光之路了吗?

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

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3.研發興趣的玩家們,也能看到此遊戲是怎麼做的!……1.簡單易學的『JavaScript like』語法2.完全的跨平台3.不須編譯4.模擬類似『c#的繼承特性……』 和 『變數函式一起封裝』5.簡單的和unity c# 互相調細節在此:https://github.com

版本:Early Access


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