Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

耐心牌(Cards of Patience)

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使用不同级别的法术,用强大的物品和药水装备自己,使你的战斗更容易。……主要特点:- 基于回合的卡牌对战- 不同的英雄有不同的天赋树- 各种物品和药水- 随机生成- 通过永久升级的

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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■ 回合主视图形式「是新手也很容易理解的战斗形式!」

厄运和命运(Doom and Destiny)

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* 回合, 容易上手的战斗模式* 改变你的队伍顺序获得额外属性加成* 100 级封顶* 超过 200

Herofry:第一期 游戏的本质

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自几画个图)()太难了,游戏设计,这个好这个好,我超有想象力,等等这不是那个谁嘛,拉出去祭天的狗策划?……不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是?……为什么砖块会浮在天天上,还会跳金币)你就会发现游戏是提供大脑模式的浓缩块,鉴于游戏他有着抽象和形象特征,他们容易的便被大脑理解吸收

《变量》的策划日志 #3

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就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则……,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?……[/spoiler]推荐玩家用纸笔画一下,就容易发现迷宫的传送秘密了

版本:Early Access


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