indienova.com/steam/game/2170100
它被设计成一个派对游戏,每个关卡都有不同的主题和机制。……现代街机风格动作与最多 4 个本地玩家或 AI 对战具有不同主题和机制的各种疯狂关卡一个专门的关卡,用于定制您自己的规则和偏好……每个关卡都设计了有独特的主题,让您始终为接下来的内容感到兴奋!
indienova.com/game/volley-pals
它被设计成一个派对游戏,每个关卡都有不同的主题和机制。……◎ 现代街机风格动作◎ 与最多 4 个本地玩家或 AI 对战◎ 具有不同主题和机制的各种疯狂关卡◎ 一个专门的关卡……每个关卡都设计了有独特的主题,让您始终为接下来的内容感到兴奋!
indienova.com/steam/game/585020
BIG BIA 是一款体素风的地下城冒险游戏,有轻度Rogue元素。……Rogue-Lite策略冒险游戏在 BIG BIA 的世界中没有时空之隔,人猿和机器人都可能会加入你的探险……在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了
indienova.com/groups/post/100342
发起:sdj大傻 好玩或者可爱的游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……(帽子居然有mmo模式,等打折了!……”——没什么需要快速按键的“出战前准备多”——没有自定制装备和技能系统“系统复杂”——整个游戏都很简洁
indienova.com/u/ekira/blogread/1376
民心随情况变化官府(单一):和官员有一定关系,不同政策设置会产生不同影响研究所(单一):进行政策、军阵等的研究……然后就和一般手游一样有稀有度的区别,技能的区别,COST什么的。……如果是单机的话应该是从“事件”里随机获得,或者有个什么招募之类的来获得
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
在下面的视频采访里,我最喜欢的作家之一,迈克·翁达杰谈到了小说中的「感觉」,他认为是和音乐相同的节奏。……这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……关于这个角色有电子游戏,也有电影,大部分的超级英雄故事和游戏都很无聊,因为它们简单、容易预测
版本:Early Access
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