Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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因此,尽管本作在画面的丰富程度细节上无法与真正意义上的3A级作品相比,但通过柔和自然的光影效果以及较为精致的场景设计……不仅仅是战斗 还要交朋友由于这是一个多人环境下的游戏,所以战斗中我们体验到更多自由性。……玩家之间可以组队进行迷宫探索,通过探索还能够得到更加高级的武器装备,这些装备也像常见的MMORPG

周末游戏视频集锦 #168

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你每天去哪里,带来哪些物品,以及你与叙事系统(如当地报纸)互动的方式,都会影响当地人的故事进程,以及你自己的故事……接下了他的最后一个案子,二元行星城市 Terrahive 的最底层寻找一个失踪的上层社会女孩。……贪婪、腐败、进步不朽的驱动下,由古老的大脑仪器上监督

战盟 1944(UNITED 1944)

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攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……、建筑林立的城市,无不可自由穿行,提供独特的视野作战优势团队层级结构分明,分设小队领袖通讯技能树涵盖

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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1985年推出MARKIII(世嘉三代),这次变化稍微大一点,增加了新的独立声卡,使声音表现得更好。……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder……Boy IV这个问题我至今仍然没查到答案,而且莫名其妙又出来一个Monster World III

周末游戏视频集锦 #145

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它将继承原作的精神:计划出错时,通过各种聪明手段、潜行即兴发挥来完成任务。……、收集毁灭发现并解锁一系列武器物品,为每局战斗打造完美流派每一次死亡继续挑战中了解 Overgrowth……猫咪落地永远四脚朝下 + 吐司落地永远果酱着地 = 悖论 = 反重力 = 吐司猫 🍞🐈🧩他们去了哪里

金木研:坚守中的希望 - 国产独立游戏《符石守护者》评测

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简单来说,它是指遵循DND规则的单人回合冒险游戏,以生成随机性、进程单向性、游戏非线性、不可挽回性系统复杂性为特色被广大游戏玩家所追捧……丰富的装备多样性的技能,以及各种特定条件下创造“奇迹”的道具,允许玩家充分发挥自己的想象力,创造不同搭配多样化的过关流程……好在游戏内置了各种提示,方便玩家探索中学习,金币符文石也可以积累,方便玩家在下次重生时购买一些升级道具

捉妖物语 2(Monster Girl 2)

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当然你的欲望选择,会决定每位女妖的命运~ ◆ 多种结局(扣人心弦的多结局剧情)◆ 超二十个精美的可交互……青白蛇西湖旁前来搭讪的青白姐妹花,雨天古桥,撑起一把油纸伞,这个场景似乎在哪里见过…… 僵尸乱葬岗向你袭来的不明僵尸……御妖师穿越到异世界遇到的古装少女,似乎能从她身上知道更多关于驭妖师的秘密 本是《捉妖 1》的剧情延续

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合制和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个证明“不该放弃”的回合独立游戏。……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合的结合只有高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……程序思路:代码上有两个关键点: SubShader 下设置 Stencil 两个 Pass 分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,模型重合的地方会上一个

版本:Early Access


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