阿西娅:回到梦境(Assia: Returning to Dreams)

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白雪世界孤独的神庙,自己长得一样的奇怪雕塑,放大的物体,是逃离梦境还是回归梦境?……等等,为什么这个雕像长得和她一样啊?? 还有,为什么茄子也会食物中毒的???……开发者自述: 本游戏是我们绿雪游戏工作室开发的一个测试游戏,用于测试各种系统、引擎、各种开发发布流程

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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void Update(){ // 后面添加}}8、我们打算用鼠标+键盘控制 Player 的移动,大量流行的俯视角射击游戏是一样的……normalized * moveSpeed;这一句对新手很不友好,可以解释为以下N句:// 获得输入的H轴和V……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

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ProjectWinter, AmongUs招募对象: 打算利用业余/课余时间完成一款游戏的设计师程序员游戏介绍……目前完工部分:玩家名片的展示, 游戏中按L即可展示名片玩家濒死状态(类似绝地求生倒地), 死亡成盒动物的死亡……QQ 的 我没办法注册 我只有微 QAQ

繁花落舞恋如樱-Re:BIRTH-(Sore wa Maichiru Sakura no You ni -Re:BIRTH-)

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桃山伊音、夏小、九条乃等知名声优为本作女主角献声。……这部20年前的作品中的“笑点”能触动现代玩家的心?……森崎亮人(代表作《幸福噩梦》)担任副编剧。桃山伊音、夏小、九条乃等知名声优为女主角献声

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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“跑来跑去\杀人或者被杀”的简单把戏;他认为文字冒险游戏与“冰箱的照明灯一样有趣”;他觉得 Commodore……想知道他在演讲最后做了什么?他拿起准备好的剑,喊道:“For Truth!……v=kaBte1cBi5UChris Crawford 个人网站:Interactive Storytelling

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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“跑来跑去\杀人或者被杀”的简单把戏;他认为文字冒险游戏与“冰箱的照明灯一样有趣”;他觉得Commodore……想知道他在演讲最后做了什么? 他拿起准备好的剑,喊道:“For Truth!For beauty!……v=kaBte1cBi5UChris Crawford个人网站:Interactive Storytelling

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微公众号新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

转变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……这么做的原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了……游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您的好奇心

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

格式,建议把音乐做成前后淡入淡出,目的是为了降低卡顿带来的不好体验,虽然不是无缝循环,但是相对于卡顿戛然而止更容易被玩家接受……游戏中无法循环怎么?……他们相交时,会有一段是重叠的 X,通过淡入淡出的方式进行衔接,B切A也是一样的处理方式,这些需要程序完成

国士无双:光-作为美术的余热

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我们在大学中的专业是设计系的动画专业,细分为概念设计方向,可能和在座的大家一样,甚至很多时候美术专业能力可能还不如在座的美院抑或机构培训出来的大佬们……(第一次使用到程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯理解思考游戏之所以成为游戏的结构……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包

版本:Early Access


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