夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数一度达到2.6万,可以说是一个名副其实的“万人坑”了。……也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数一度达到2.6万,可以说是一个名副其实的“万人坑”了。……也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的兼容

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一的依赖顺序,我安装的顺序如下图所示。……在“战斗核心”中将Default System设置为 atb 模式,设置的话,即使安装了插件也会使用原来的传统回合战斗方式

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布

indienova.com/groups/post/101592

以一敌多,即使失败了也代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布

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以一敌多,即使失败了也代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备发布

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以一敌多,即使失败了也代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备发布

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以一敌多,即使失败了也代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

Split Personality Doctor: Prologue

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支配召唤物战斗:尽管医生本人有一的攻击能力,但是主要还是需要通过召唤物来作战。……每种召唤物都有自己特殊的攻击模式,召唤物可以升级与合成,组合出更强大的召唤物。……易上手(仅需要控制移动方向),超强的爽快感,Roguelikes ,快节奏(每局游戏超过30分钟)

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……作为初学者我建议在刚开始的时候就开始用透明度,了解一下即可。……我还是先以练习为主,等到达一水平遇到瓶颈会考虑入群交流的,谢谢大家

版本:Early Access


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