游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

我们永远记得:象头、身、腿、尾,很可能永远不是一整个。……游戏公共关系——例如,玩家怎么评论“南瓜镇小冒险”,等等。……我们的时代需要一大批的小厂小,也需要一大批的大厂大作

CoryluS:往事呓语 | 视觉小说游戏《长梦》叙事符号分析

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33798

121、2的人物没有和场景很好的切割343里的花在山石前显得过于杂乱,调至4的位置应该更好……但是草与草之间在颜色上没有差异。……但就像游戏所言:“守不了大家怎么守小家”,要是没有人拼命维持生活环境,恐怕邢星星的沉思和幻想根本没有机会实现

往事呓语:视觉小说《长梦》叙事符号分析

indienova.com/indie-game-review/the-narrative-symbols-in-long-dream/

1 2 1、2 的人物没有和场景很好的切割。……但就像游戏所言:“守不了大家怎么守小家”,要是没有人拼命维持生活环境,恐怕邢星星的沉思和幻想根本没有机会实现……总体来说,本故事似乎想表达一种观点:记忆的意义不在于具体事件,而在于具体事件的联系上

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

其实一开始我是打算做一个基于故事生成的偏向文字冒险游戏的, 但是仔细一想如果自己完整写一个故事都不够好的话,那么故事生成估计质量也不怎么样……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合战斗,其中的重点是在于探索系统……关于 AI 的想法在制作的中途感觉时代真的变了,在制造原型中一些背景我都是直接用 AI 生成的来占位先

峰峰小:UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521

查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This

月之继承者(Successor of the Moon)

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传统的横版卷轴平台动作游戏在收到帕尔特诺佩的亡灵骚动报告后,年轻的祭祀斯黛拉踏上了旅途在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助获取各种能力查询事件的真相

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(上)

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升级装备,接取更加有利可的合同,偿还您对 LYNX 欠下的债务。……暂无中文)由 Halo 的联合创作者 Marcus Lehto 创建的全新 30 人独立开发工作室——V1……屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、

ACA NEOGEO 博物馆:魔法气泡 3(ACA Neo Geo: Magical Drop III)

indienova.com/game/aca-neo-geo-magical-drop-iii

※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……不仅如此,本还搭载了「Magical Journey Mode(升官模式)」,让游玩乐趣进一步倍增

核爆 RPG:特鲁多格勒(Atom RPG: Trudograd)

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《核爆 RPG:特鲁多格勒》是一款后世界末日背景下的回合 RPG 游戏,以独立续/剧情扩展的形式延续了……请注意:《特鲁多格勒》延续了《核爆 RPG》的剧情,强烈建议您在游玩本前先体验下前作。……《特鲁多格勒》是《核爆 RPG》的独立剧情扩展,同样也是以后世界末日苏联为背景的回合 RPG 游戏

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

版本:Early Access


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