CyberLink ScreenRecorder 3 Deluxe

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不需要复杂设定操作多款工具,只要烦恼想要分享的游戏,其他麻烦事就交给我们,也能搭配视讯镜头,与观众互动或后剪辑……后全到位 内容更生动 结合讯连科技领先业界的直觉式接口强大剪辑工具,让 Screen Recorder……对制作教学视频、产品介绍或训练简报的人员来说,「Screen Recorder」绝对是个好帮手

VR historical journey to the Buddhist civilizations: VR ancient India and Asia

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据佛经说这些思潮“六师”“九十六种外见”,其中主要的顺世论、奢那教生活派(又称邪命外道)等等,……在当时的奴隶国家中,摩揭陀国侨萨罗国都是佛教流行较早的地区。……其中主要的摩揭陀、迦尸、只萨罗、跋只、俱卢、般遮罗犍陀罗等

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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业界学术界一些将深度学习应用于FPS类游戏的例子,比如由Poznan University of……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知的问题……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

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业界学术界一些将深度学习应用于 FPS 类游戏的例子,比如由 Poznan University……问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

杉果娘:国庆快乐!快来挑一款新史低游戏充实你的假期吧

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《上古卷轴V:天际》应该是永远不会退出榜单的参考答案,不仅如此,特别版中还包含那些强大的mods,进一步提升了本的可玩性……玩家可以影响周围的世界、结交新的朋友、与敌人对峙,甚至可能用“人格魅力”俘虏敌人。……此次杉果秋季特惠中,本迎来34元史低价。《故障朋克》内有大量的枪械、近战武器载具可供选择

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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以独特的回合战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活的主角朋友们,一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于的这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合的回合战斗系统玩家根据敌人要进行的行动,可以制定攻击方式的模拟

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……交叉线,轮廓,Sobel滤镜。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器每个项目的源代码!

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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三:游戏的客化(Customization) 游戏的客很多的内容,从最早的QQ秀,自定义头像签名……客巨大的需求和潜力。……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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哪怕如此,我还是被一些谜题设计节奏把控惊艳到。……玩家群体间一直个误区,即“JRPG 必须要是回合”,觉得 ARPG JRPG 冲突。……玩家可以透过《星之海》看到各种游戏的影子:《超时空之轮》的无缝站位大地图小地点,《马路 RPG》的回合

版本:Early Access


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