indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+……物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在写,你们还来得及看。……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……但是队友倒地仍然要救,子弹没了照样要换,看到敌人照样要打,只不过是换了种方式打,一句话,这款游戏的路
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
这意味着我们要拥有如下的一张纹理。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
dota的乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地制宜的一套,我想做的……和《2048》都是易学难精的神作,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段……怎么就我一个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气
indienova.com/history/121
》,本作中引入了类似超任平台的道具和地图设计,而且还设置了一个名为瓦力欧的 Boss,这是瓦力欧第一次登场……另一个续作是《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》,主角直接从马力欧变成瓦力欧了,这是瓦力欧第一次以主角形象出现……熟悉的人都知道,相比马力欧大叔正面阳光的形象,瓦力欧看着就有点又坏又蠢了(要不然民间译名怎么又“坏玛丽
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
文 haKuRyu群像剧,多主角,科幻,穿越时空,JRPG,复古,半回合半即时制战斗……不好意思误会了……玩家要控制服务机器人方块围观不同角色的证词和指控,躲避危险生物贝希摩斯(怎么又是你?)……不管你怎么看,反正这棵韭菜我今天是当定了。《时空勇士》,值!
indienova.com/game/broken-sword-5-the-serpents-curse
随着事件的深入,一直沉睡于混乱的古代欧洲的黑暗力量被唤醒,他们要面临的是一个古老的阴谋。……游戏的剧情和玩法在沿袭了前作风格的基础上,还额外加入了不少动作成分,射击、打斗、潜入等元素都会一一呈现……玩家将会在游戏中奔波于世界各地,寻找丢失的神秘画作,而现实世界与神秘古代的强烈反差,将会给你带来不错的游戏体验
indienova.com/game/rumble-roses-xx
这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本作名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……连续技和必杀技的使用和前作略有不同,更加重了多人同乐的气氛
indienova.com/game/harvest-moon-tree-of-tranquility
虽然模式没有很大的变化,但是操作却因为有了 Wii 的帮助而变得令人期待。……本作可饲养的家畜包括了牛、马、羊、鸡,鸭等等,而且大家还能在大自然中找到野生动物。……,但是怎么样才能遇到它呢?
indienova.com/game/tunshi-kongming-legends
吞食孔明传是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合制系统及特殊玩法本作中……本作中,士气系统是战斗中最为关键的因素之一,左右了全队的伤害输出
版本:Early Access
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