杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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比如《塞尔达:旷野之息》中茫茫多的呀哈哈和神殿需要玩家进行探索和收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么办

会员:afaction

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个人很懒,并没有详细介绍

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

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示例如下:2)选择-Choices一个简单的选择就是* 后面跟选项,然后接着对应选项的内容。……声明方式如下:我从抽奖袋拿出一个{~一等奖|二等奖|三等奖|安慰奖|谢谢惠顾}列表的性质 列表具有如下性质……由于个人功力不够,无法正确翻译

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样的印象海报紫色的叫西塔 红发的叫塔普洛[spoiler……spoiler]毕竟写上了自己名字只有尽力去做了[/spoiler][spoiler]硬盘爆炸 新做的工程一度丢失

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人说我拿只牛来杀,几个人拿着刀砍得牛血肉横飞。(维也纳行动派)——她说,行吧你进来吧。……不算个人表达就不算艺术?那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?……伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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引擎选择上的优势劣势:CF引擎适合没有编程基础的人入门学习,全程点击编辑,入门阶段也不会涉及到敲键盘表达式……熟练后通过在表达式里写一些很简单基础的VB函数代码,能锦上添花做出漂亮的演出效果丰富你的游戏。……但是如果不满足于这种被限制的游戏类型,而想开发别的类型玩法的 入门级的朋友,我觉得不用学代码,直接看插件怎么用就能上的

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用 twitter……或者说需要在另外一个 View 设置,这又涉及到 View 间传值的问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎的框架下自己一个社交媒体

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用twitter……或者说需要在另外一个View设置,这又涉及到View间传值的问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎的框架下自己一个社交媒体

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

版本:Early Access


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